1. Libra比較類似一種"穩定幣",穩定幣並不是新觀念,在區塊鍊的世界中已經存在很久了,最有名的就是USDT。但穩定幣最大的問題,就是他背後的資產儲備並不透明,導致弊端叢生,而這次Libra似乎有備而來,每一個節點需要付出約1000萬美元才可以成為節點,目前約有28家大型企業加入,預定目標是100家,也就是說有30億美元作為儲備。加上每家公司來歷都不小,讓人們對此更有信心
- Jun 22 Sat 2019 14:53
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我所知道的FB Libra貨幣
Facebook至今所推出的Libra,在幣圈的確引起了注意,對於幣圈之外的影響,也似乎引起了一陣騷動。就我個人的感覺,在加密貨幣的世界中,好像又有好一段時間沒有這樣圈外人的注意了。所以,我簡單的說明一下,目前我所知道的情況,如果有錯,還請各位不吝指教
1. Libra比較類似一種"穩定幣",穩定幣並不是新觀念,在區塊鍊的世界中已經存在很久了,最有名的就是USDT。但穩定幣最大的問題,就是他背後的資產儲備並不透明,導致弊端叢生,而這次Libra似乎有備而來,每一個節點需要付出約1000萬美元才可以成為節點,目前約有28家大型企業加入,預定目標是100家,也就是說有30億美元作為儲備。加上每家公司來歷都不小,讓人們對此更有信心
1. Libra比較類似一種"穩定幣",穩定幣並不是新觀念,在區塊鍊的世界中已經存在很久了,最有名的就是USDT。但穩定幣最大的問題,就是他背後的資產儲備並不透明,導致弊端叢生,而這次Libra似乎有備而來,每一個節點需要付出約1000萬美元才可以成為節點,目前約有28家大型企業加入,預定目標是100家,也就是說有30億美元作為儲備。加上每家公司來歷都不小,讓人們對此更有信心
- May 03 Fri 2019 14:29
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如果加密貨幣是泡沫,為什麼十年了還沒破?
- Dec 10 Thu 2015 18:06
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為自己的產品創造社群存在感
- Jan 15 Thu 2015 11:51
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第一章 日常事物的精神病理學
1. 優良設計的兩個最重要特點,是容易發現和容易理解。我們稱之為「可發現性」
2. 可發現性來自五個基本心理觀念
(1) 預設用途(affordance) – 預設用途強調的是物體與操作者之間的關係,而非指物體的屬性。
i.e., 櫃子上面可以放東西,但對於小朋友而言,受限於身高,這個預設用途是不存在的。所以,這裡所強調的是兩者間的關係
- Sep 01 Mon 2014 14:17
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甚麼是APPLinks?
1. 真實世界的需求
如果是在Web世界中,要跨越好幾個的網站服務其實是很簡單的,一個href就搞定了。但對於手持裝置中的APP,其實是很困難的,例如您要從A應用服務呼叫B應用服務起來,甚至要達成Deep link,您就必須了解對方程式的呼叫方式,甚至連相關參數的呼叫方式都需要很清楚,但世界上有幾億個應用程式,我怎麼可能知道每一個應用服務的呼叫方式?而這就是APPLinks想達成的目的,讓用戶可以在各應用程式間相互呼叫,就如同網頁一樣好用,於是他們推出APPLinks
2. APPLinks 幾個重要觀念
如果是在Web世界中,要跨越好幾個的網站服務其實是很簡單的,一個href就搞定了。但對於手持裝置中的APP,其實是很困難的,例如您要從A應用服務呼叫B應用服務起來,甚至要達成Deep link,您就必須了解對方程式的呼叫方式,甚至連相關參數的呼叫方式都需要很清楚,但世界上有幾億個應用程式,我怎麼可能知道每一個應用服務的呼叫方式?而這就是APPLinks想達成的目的,讓用戶可以在各應用程式間相互呼叫,就如同網頁一樣好用,於是他們推出APPLinks
2. APPLinks 幾個重要觀念
- Oct 08 Tue 2013 14:38
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新聞報紙媒體的問題與未來出路
以下只是我個人的想法,甚至可能有一些想法不被其他人認同,也不代表我是對的,但相關分析如下,希望對有興趣的人有幫助
一. 問題: 仍堅持內容推動,但缺乏使用者體驗的深刻認知
說明: 我觀察了一些台灣、大陸與美國的報業數位化情況,我覺得最大的問題就是內容推動,也就是說他們將數位化誤認為就是將紙媒上的內容放到網路上就行了,有心一點的業者,還考量了數位匯流但也簡化了數位匯流,簡單的說就是把一些視頻放入網站中,做為內容的補充,就認為是數位化服務了。但在整個過程中缺乏對使用者體驗的深刻認知,並將UX與UI畫上等號,缺乏對使用者更深層認知的了解
一. 問題: 仍堅持內容推動,但缺乏使用者體驗的深刻認知
說明: 我觀察了一些台灣、大陸與美國的報業數位化情況,我覺得最大的問題就是內容推動,也就是說他們將數位化誤認為就是將紙媒上的內容放到網路上就行了,有心一點的業者,還考量了數位匯流但也簡化了數位匯流,簡單的說就是把一些視頻放入網站中,做為內容的補充,就認為是數位化服務了。但在整個過程中缺乏對使用者體驗的深刻認知,並將UX與UI畫上等號,缺乏對使用者更深層認知的了解
- Sep 02 Mon 2013 17:50
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Design the iphone User Experience 簡單法則