幾個月前聽到Zynga因為Facebook Credit(以下稱為f)問題跟Facebook吵得不可開交,還傳出Facebook要求經由f幣抽成30%而讓市場一陣嘩然,後來雖經過簽署長期合作合約而落幕。不過,就在幾週前市場又傳出,Google拿出一億美元投資Zynga,看來這場惡鬥還不會落幕。但這樣讓我聯想到一個問題,Facebook到底有沒有實力抽取高達30%的利潤,這個問題困惑我很久,因為看起來Facebook發展的策略有不一致的情況。


還有什麼功能是Open Graph做不到的?

在今年4月之前,Facebook只有Facebook platform的架構平台。目前大家在玩的開心農場、Farm VilleMarfia war都是透過這個平台發展出的社群遊戲,但到了今年推出 Open Graph之後,這些遊戲似乎都可以得到解放,個人覺得經由Facebook AuthOpen Graph API幾乎過去Facebook platform才能做到的,現在通通都能做了,請參考以下兩圖,是不是很接近?

 Facebook_Credits.JPG 


Open Graph的大受歡迎反而拖累了f幣發展

如果我們反過來看,如果f幣在Facebook中先受到歡迎,然後,再透過Open Graph跨入一般網頁服務中,這時候的f幣則是銳不可擋,Paypal將會大受影響。但現在事實是Open Graph大受歡迎,f幣的發展則遠不如Open Graph來的順利,中間最大差別是,Open Graph強調的是開放使用,所以我不採用f幣不讓你抽30%也沒什麼不對,這讓f幣一開始就處在不利的地位,現在看來,我並不看好f幣的發展,除非走向交差補貼,薄利多銷的模式(例如折讓一般民眾2%,而對業主抽成3%,來回賺1%;或是延遲付款等業界常用招數,賺利息錢)f幣才有一線生機,而之前的30%抽成傳言,則是嚴重的大暴投。

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